¿Qué ha cambiado en la última década (1999-2009), El mundo ha cambiado mucho en diez años, echa un vistazo al gráfico para ver los cambios mas representativos de estos años.
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La evolución de los Elfos.
Dic 27
Pequeños duendes verdes, seres míticos, de orejas puntiagudas, arqueros por vocación y amante de los bosques. Los elfos han experimentado algunos cambios importantes en los últimos tiempos.
Parece que los elfos comenzaron a desarrollar una sociedad más cohesionada en algún momento del siglo XVI, con la elección de un Rey (Oberon) y una reina (Titania). La mayoría de los elfos del renacimiento se han identificado con ellos.
Los elfos de la Navidad:
Al finales del renacimiento en Europa, los elfos se dividieron en dos sub-especies distintas. La primera y más pequeña especie, eran astutos elfos, que disfrutaban con la construcción de juguetes, regalos o galletas. Es de conocimiento publico que Santa Claus ha sido el mayor explotador de elfos en su taller del “Polo Norte " durante siglos. (quizá el saco rojo no siempre fue utilizado para el transporte de juguetes …)
Los Elfos Keebler:
Los Kleeber fueron descubiertos en 1969, son un grupo de buenos artesanos horneros. que parecen haber construido su hogar dentro de un árbol hueco grande. Si bien hubo dos mujeres elfas (Ma Keebler y Flo contable) con mucho peso entre los Kleeber, suelen estar apartadas o bien no existen, la comunidad esta enteramente compuesta por hombres. Los antropólogos han sugerido que este grupo fue expulsado a una comunidad más grande en busca de su lugar en la nueva sociedad.
Lamentablemente, la falta de pareja para la reproducción sexual han llevado a la disminución en la población de los Elfos Keebler. Desde entonces, han sido puestos en la lista de WWF en peligro de extinción.
Los Elfos mayores:
La otra rama de la familia de los elfos, los elfos importantes o mayores, disfrutan de una oleada de popularidad debido a las novelas de JRR Tolkien. Tolkien los describe en sus libros sobre la Tierra Media (sobre todo El hobbit y El Señor de los Anillos) como hermosos, elegantes, poetas, y guerreros inmortales. Están interesados en el tiro con arco, la estética, lo místico e esotérico, la arquitectura, y tradición por los antiguos hechizos.
Los elfos mayores parecen haber tomado su propio control en las primeras ediciones de Dungeons and Dragons, como una raza noble, de guerreros y hechiceros.
Los elfos mayores, con “Legolas” como uno de sus máximos exponentes, añadieron la belleza a su perfil, manteniendo sus dimensiones habituales, delgada, elegante, dotado de orejas puntiagudas.
El World of Warcraft:
Los cambios evolutivos mas importantes, llegaron con la explosión mundial de Warcraft. Durante casi setecientos años, los elfos cultivaron un reino mágico. Se hicieron llamar Elfos de Sangre, y se comprometieron a recuperar los poderes que dominaron en el pasado, y a defender su tierra de los horrores no muertos de la Plaga. Sin embargo han dado un giro hacia el absurdo con personajes cada vez más robustos con enormes músculos y cabezas mas pequeñas. (Gears of War, Unreal y Batman Arkham Asylum). De hecho, la única cosa que permanece desde sus orígenes en el bosque es un par de orejas puntiagudas.
Habéis pensado alguna vez como debe ser un juego como el World of Warcraft por dentro, en poder conocer sus entrañas. Cuando uno piensa en el WoW se imagina mundos enormes y elfos luchando contra orcos, pero pocas veces piensa en lo que ahí detrás.
Blizzard ha decidido desvelar las entrañas de su videojuego estandarte, World of Warcraft el cual ha conseguido por meritos propios situarse a la cabeza de los MMORPG a nivel mundial.
Estos son los datos que aporta Blizzard, para que nos hagamos una idea de que hay detrás de un juego como este.
- En primer lugar el equipo de trabajo del WoW esta compuesto por aproximadamente 30 grupos de trabajo.
- El departamento de programación consta de 32 personas, las cuales son responsables de más de 5,5 millones de líneas de código desde su lanzamiento.
- El departamento artístico esta compuesto por 51 trabajadores, responsables de los caracteres, escenarios, “concepts arts”…
- 123 personas se encargan de la cinemática. Secuencias de machinima, teasers y trailers son algunas de sus funciones.
- El World of Warcraft original cuenta con 2600 misiones, sus dos expansiones añadieron 2700 y 2350 respectivamente. Durante el testeo del primer WoW se han encontrado 180.000 bugs.
- WoW se distribuye en diez lenguajes diferentes, sumando 360.000 frases, compuestas aproximadamente por 2 millones de palabras.
- El equipo del WoW también es responsable de monitorizar 13.250 servidores, los cuales cuentan con 75.000 CPU’s y 112.5 terabytes de RAM.
- El soporte al cliente lo forman 340 empleados más 2056 “game masters”.
- El departamento de webs se encarga de supervisar más de 900.000 páginas relacionadas con el mundo del World of Warcraft, previniendo fraudes, buscando información de nuevos bugs y transmitiendo a los diseñadores las sugerencias y comentarios más populares de la comunidad.
- Blizzard cuenta en sus filas con dos “historiadores de la edad media”, los cuales trabajan junto a novelistas para desarrollar la historia y argumento.
- Uniendo lo anterior a departamentos fiscales, legales y demás, Blizzard cuenta con 4600 empleados para el WoW. Aun así en estos momentos tienen 221 puestos por ocupar.
- El equipo del WoW trabaja con 20.000 ordenadores, contando con un almacenamiento de 1,3 petabytes.
via Infoconsolas
Yo no soy Geek
Jul 17
Este verano, no se llevan los Geeks.
Si resultas ser un asiduo, por llamarlo de alguna manera, del WOW, o lo que es lo mismo todo tu mundo gira alrededor de los MMORPGs no es que seas un geek, no, noooooooo para nada.
Pero no estaría demás que te pusieras una camiseta como esta, (en esas raras ocasiones veraniegas en las que sí llegamos a ver la luz del sol,) para dejarlo meridianamente claro. También las puedes encontrar para Cazador, Guerrero, Picaro y ……
I AM NOT A GEEK! No puedo ser un Geek si solo tengo un mísero nivel 12. ( y a engañar a la peña )
Indudablemente la franquicia Warcraft ha sido una de las que más satisfacciones ha dado a Blizzard.
Los fans del merchandising, las figuritas de plomo y demás objetos inspirados en World of Warcraft seguramente alucinarán con la estatua de un orco montado en un lobo que Blizzard tiene en la entrada de sus recién estrenadas oficinas de Irvine, California.
La estatua ha sido encargada al estudio WETA el encargado de los efectos en varias películas como TLOTR o las Crónicas de Narnia, la misma muestra a un Orco montado sobre un lobo gigante mientras blande un hacha amenazadoramente, seguro muchos jugadores estarían dispuestos a pagar para obtener aunque sea una versión a escala.
mas después del salto:
La información es parte del contenido de una investigación realizada por científicos de la universidad Notthingham Trent, de Gran Bretaña.
Las mujeres que juegan juegos en línea del tipo MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) simulan en ocasiones ser hombres ( ya decia yo que aquella conversacion…., joder )con el fin de evitar ser importunadas por usuarios varones.
Por su parte, algunos hombres simulan ser mujeres con el fin de recibir trato privilegiado de parte de otros hombres y mejorar sus posibilidades de recibir armas y dinero en los juegos en línea. ( para que voy a negar, que incluso yo tenia una elfa llamada Bridney ).
Según la investigación, los cambios virtuales de sexo suceden con gran frecuencia.
Dos terceras partes de los usuarios de tales juegos a nivel mundial han simulado ( ¿simulado? )tener el sexo opuesto durante sesiones de juego.
El informe, denominado “Gender Swapping and Socialising in Cyberspace” (cambio de sexo y socialización en el ciberespacio) será publicado en su integridad en la publicación estadounidense “Cyberpsychology and Behavior” (Ciberpsicología y conducta) ahi es na…..
si te gusto este articulo:
Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que el número de suscriptores de World of Warcraft, su galardonado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG), ha seguido creciendo, superando recientemente los 10 millones en el mundo.

Se ha mantenido un alto interés en el juego en todas las regiones, con miles de nuevos y antiguos jugadores que se han suscrito durante el pasado periodo festivo. World of Warcraft ahora reúne a más de 2 millones de suscriptores en Europa, a más de 2,5 millones en Norteamérica y a aproximadamente 5,5 millones en Asia.
Nota de prensa:
WORLD OF WARCRAFT® ALCANZA UN NUEVO HITO: 10 MILLONES DE SUSCRIPTORES
La base de suscriptores del juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment® supera ya los 2,5 millones en Norteamérica, mientras que en Europa sobrepasa la marca de los 2 millones




















